Shooto
Le terme Shooto est dérivé des mots japonais, Shu et To, qui signifient "acquérir" et "combattre" et dont l'association traduit l'idée que le combat n'est pas qu'une simple confrontation physique mais également une lutte de chaque instant pour avancer dans la vie.
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- Le shooto est une des fédérations de combat libre les plus communes au monde.... nous sommes à la recherche de combattants amateurs de toutes catégories... (source : forum.lixium)
- Combattant trés ouvert il aime combattre en Muay thai, Sambo, Shooto grappling et JJB. Rumina Sato, figure emblématique du Shooto, est le plus apprécié des ... (source : inspiritmmacloth.blogspot)
Le terme Shooto est dérivé des mots japonais, Shu et To, qui signifient "acquérir" et "combattre" et dont l'association traduit l'idée que le combat n'est pas qu'une simple confrontation physique mais également une lutte de chaque instant pour avancer dans la vie.
Le Shooto Wrestling est un sport de combat populaire et grandissant au Japon qui a été fondé par Satoru Sayama[1]. Cette méthode combine différentes techniques de Muay thaï, de lutte et de Sambo avec énormément de combinaisons de clés de jambes, de bras et d'étranglement.
Origine
Sayama a commencé par étudier le Judo et le Ju-Jutsu puis plus tard le «Catch-as Catch-Can» Wrestling aux États-Unis (plus connu en France sous le nom de catch). Il était d'ailleurs particulièrement connu sous le nom de "Tiger Mask"". Le Sambo lui a été enseigné par Victor Koga et il tient son Muay thaï de Toshio Fujiwara qui est l'unique champion du monde japonais de la discipline.
C'est en Février 1984 que Satoru Sayama fonda son premier dojo à Seta au Tokyo qu'il appela le "Tiger Gym". Plus tard le dojo se déplaça à Sangenjaya toujours à Tokyo ou il devint le légendaire "Super Tiger Gym". Avec son passé de Catcheur et d'artiste martial, Sayama voulu combiner à la fois la compétitivité et l'intensité qu'on peut retrouver lors des événements de sports de combat, et le spectacle qu'on peut voir lors des rencontres de catch. En 1984, Cette vision, d'un art martial complet et spectaculaire etait visionnaire le show se combine à la perfection.
C'est en mai 1989 que le premier événement professionnel de Shooto est organisé.
Citation
- Dans cette discipline, l'entraînement est spécifiquement physique et les étudiants progressent par paliers avant d'atteindre un statut professionnel. Le premier stade est celui d'étudiant débutant puis étudiant avancé avant de pouvoir commencer les compétitions amateurs quand ils auront atteint le stade de pre-shooter. Quand ils atteignent le stade professionnel on peut alors parler de shooter. (Yorinaga Nakamura)
Catégories de Fighters
Les catégories sont reparties en 4 à 5 classes
- Class D : Amateur (2x2min, dispositif de points)
- Class C : Amateur (2x3min, dispositif de points)
- Class B : Pro (2x5min)
- Class A : Pro (3x5min)
- Class S : Pro-Elite (3x5min)
Les catégories D- a C+ se déroules avec protections : (aux Genoux, Casque, et Protège tibias) sont obligatoire ! sauf lors d'un combat de passage de grade (C+ / B-) les coaches peuvent juger utile ou non de faire combattre leurs fighter dans les conditions qu'il rencontrera dans la catégorie pour laquelle il prétend.
Les catégories (B- à B+) sont des catégories appelés semi-pro. Dans cette catégorie, juger comme intermédiaire, les protections aux genoux, protège tibias, et le casque ne sont plus obligatoire. Qui plus est les temps de rounds sont alors modifiés pour se rapproché d'avantage de la catégorie professionnel, et a la grande différence de "la classe C" les coups au sol sont autorisés.
Les catégories (A- à S) sont des catégories professionnel, l'ensemble des fighters prétendant à ces catégories disposent au minimum d'une 15ene de combats amateur et semi-pro [tous dépend de l'origine du fighter, naturellement... Chaque nation ou organisation à sa propre vision des choses.
Ex : un organisateur peut envoyer un jeune'shooter'de moins de 10 combats s'il a un background Martial, (champion d'Europe de lutte, champion du monde d'yoseïkan, champion du monde de karaté, ... ) peuvent bénéficier d'une clémence en matière de réglementation qui est a discuté avec l'organisateur du tournoi ou du gala. ]
Façons de remporter un combat de Shooto
Lors d'un combat de shooto vous pourrez finir avant la limite de temps aparti. (Selon les classes auparavant illustré) Ou finir le match à la décision.
Avant la limite
- Knock Out (KO) – Un adversaire est totalement ou quasiment inconscient suite à des frappes et le combat est arrêté car la personne se trouve dans un état où elle est totalement incapable de se défendre.
- Technical Knockout (TKO) – Un (KO) technique TKO est une situation ou un combattant est dans l'incapacité technique de poursuivre normalement le combat. Énormément de situations peuvent mener à un (TKO). L'une d'entre elles est l'arrêt par l'arbitre. Quand un combattant reçoit trop de coups et qu'il n'arrive plus à se défendre, l'arbitre intervient pour arrêter le combat, pour préserver la santé du combattant, dans le cas opposé les coups pourraient l'amener au KO complet. A titre d'exemple, un combattant n'arrivant plus à faire face au combat qui deviens alors trop intense, ou une douleur persistante et visible due par exemple à trop de (low-kicks) reçus, une déferlante de coups debout amènera l'arbitre à stopper le combat quel que soit l'avis du combattant pour préserver sa santé.
Une coupure est une autre situation menant au TKO, en cas de coupure trop importante génèrée par un coup, l'arbitre, avec l'avis des médecins, peut décider de stopper le combat. Quand les hommes de coin jettent l'éponge/la serviette (throw towel) pour stopper le combat, et par conséquent abandonner. Ceci peut être dû à une douleur persistante qui l'empêche de combattre normalement, ou à une trop grande différence de niveau entre les deux combattants, (l'arbitre, le combattant ou le coin stoppera le combat, jugeant que l'adversaire à un niveau trop élevé (et/ou) mettant l'intégrité physique ou moral du combattant en jeu.
- Soumission – Situation où un combattant est physiquement forcé d'abandonner, de “taper” de la main sur son adversaire (fréquemment 3 fois) pour signaler sa défaite, suite à une clé exercée sur lui ou une technique d'étranglement (sanguin ou respiratoire) par son adversaire.
Un combattant peut aussi signaler à l'arbitre le désir d'arrêter de lui-même le combat verbalement (Verbal Submission).
- Technical Submission – Est déclaré Technical Submission quand l'arbitre décide de mettre fin au combat quand il considère que le combattant qui subit la soumission/la clé est trop engagé et que l'articulation, le muscle, ou que le combattant va s'évanouir, alors même que ce dernier n'a pas taper trois fois (abandon).
- Disqualification (DQ) – Quand qu'un combattant viole délibérément une règle de l'organisation en portant par exemple un coup interdit. (pique dans les yeux, morsures, ... )
- Technical Decision (TD) (Unanime, Partagé) – Quand par exemple un combattant est dans l'incapacité de continuer le combat suite à un accident arrivé non intentionnellement. Les juges choisissent alors un vainqueur. Par exemple un combattant se tord la cheville sur le ring, les docteurs l'empêchent de continuer le combat, le combat est par conséquent arrêté comme s'il avait atteint la limite de temps et les juges donnent leur décision.
- Technical Draw (Unanime, Partagé) – Même situation, mais le draw est déclaré.
- No contest (NC) – Coupure non intentionnelle due à un coup irrégulier ou test positif aux produits illicites à l'issue d'une victoire, ou demande d'annulation de décision par un combattant qui considère que l'arrêt du combat à été prématuré, etc.
Sur décision
- Unanimous Decision (UD) – Décision unanime, les 3 juges donnent le même avis.
- Split Decision (SD) – Décision partagée, 2 juges sont du même avis, 1 de l'avis contraire.
- Majority Decision (MD) – Décision à la majorité, 2 juges sont du même avis, 1 donne l'égalité.
- Unanimous Draw – Identiqueité unanime, 3 juges donne l'égalité.
- Split Draw – Identiqueité partagée, 1 juge donne la victoire pour un combattant, 1 autre la défaite à ce même combattant, et le dernier l'égalité.
- Majority Draw – Identiqueité à la majorité, 2 juges donnent l'égalité, 1 sert à désigner un gagnant
Combattants notables du Shooto
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Notes et références
- ↑ akira "kappa", «L'histoire et le développement du Shooto» sur http ://www. ikusa. fr, 17 mai 2008. Consulté le 15 décembre 2008
- Le site officiel du Shooto : www. x-shooto. jp
- Le site officiel du Shooto Belgique : www. shootobelgium. com
- Le site officiel du Shooto Suisse : www. shooto-swiss. net
- Le site officiel du Shooto Suede : www. shooto-sweden. se
- Le site officiel du Shooto Finland : www. shootofinland. com
- Le site officiel du Shooto Hollande : www. shootoholland. com
- Le site officiel du Shooto France www. shootofrance. com
- Le site officiel du Shooto Italie www. shootoitaly. com
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La version présentée ici à été extraite depuis cette source le 11/04/2009.
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